Configuration des fonctionnalités de la carte

Les entités cartographiques d'EarthRanger représentent des données géographiques, telles que les limites, les routes et les points d'intérêt. Ces entités sont importées sous forme de fichiers géospatiaux et peuvent être personnalisées pour garantir une représentation précise et claire de votre zone d'opération sur la carte EarthRanger. EarthRanger prend en charge les formats de fichiers Shapefile et GeoJSON.

Les fichiers cartographiques dans EarthRanger sont organisés en deux niveaux : catégories d'affichage (Display Categories )et classes d'entités (Feature Classes).

Les catégories d'affichage constituent le regroupement de niveau supérieur. Les classes d'entités sont imbriquées dans les catégories d'affichage et fournissent un deuxième niveau d'organisation.

Les catégories d'affichage et les classes d'entités apparaissent sous forme de dossiers extensibles dans la section « Couches cartographiques » d'EarthRanger. Vous pouvez utiliser les catégories d'affichage par défaut d'EarthRanger ou en créer des personnalisées selon vos besoins.

Les étapes suivantes vous guideront dans l'importation et la personnalisation de données géographiques pour un affichage cartographique efficace. Vous apprendrez également à configurer les couches de tuiles, notamment en définissant les niveaux de zoom maximum.

Le processus d’ajout de fonctionnalités cartographiques comprend les étapes suivantes :

  1. Préparez un fichier géospatial.
  2. Vérifiez/créez les catégories d'affichage et les classes d'entités correspondantes.
  3. Ajoutez le fichier à EarthRanger.
  4. Vérifiez que les entités sont correctement importées.
  5. Assurez-vous qu'elles sont visibles dans les calques cartographiques.
  6. Personnalisez les types d'entités selon vos besoins.

 

Étape 1 : préparer un fichier Shapefile ou GeoJSON


Les entités géographiques peuvent être affichées dans EarthRanger en dessinant des géométries directement dans la plateforme ou en important des fichiers géospatiaux. Cette section se concentre sur l'importation de fichiers géospatiaux.

Pour importer des fichiers, vous devez d'abord les créer à l'aide d'un logiciel SIG tel que QGIS. Assurez-vous que vos fichiers géospatiaux répondent aux exigences suivantes :

  • Projection : Les fichiers doivent utiliser la projection EPSG:4326.
  • Attributs : Chaque entité doit posséder un attribut portant un nom unique. Cet attribut sera utilisé par EarthRanger pour identifier et nommer les entités. Assurez-vous que la table attributaire comprend une colonne avec des valeurs uniques pour chaque entité.
  • Couches : Les fichiers ne doivent contenir qu'une seule couche, mais peuvent inclure plusieurs entités.
  • Type d'entité : Chaque fichier ne doit contenir qu'un seul type d'entité (par exemple, polygones, lignes ou points). Créez des fichiers distincts pour chaque type d'entité.


Exemple:

  • Un fichier de formes pour les limites du parc (polygones)
  • Un fichier de formes distinct pour les rivières (lignes)

Shapefiles:


Si vous utilisez des fichiers de formes, rassemblez les types de fichiers suivants dans un seul fichier compressé (ZIP) avant de les importer dans EarthRanger :

  • .cpg
  • .dbf
  • .prj
  • .shp
  • .shx


Fichiers GeoJSON :
Les fichiers GeoJSON sont autonomes et prennent en charge toutes les données spatiales dans un seul fichier, ne nécessitant aucune préparation supplémentaire.


Recommandations de regroupement :
Pour assurer une bonne organisation dans EarthRanger :

  • Incluez dans un seul fichier uniquement les entités qui doivent appartenir au même dossier déroulant (classe d'entités) dans EarthRanger.
  • Si les entités doivent apparaître dans des classes d'entités distinctes, utilisez des fichiers géospatiaux distincts, même si elles partagent le même type de géométrie.


Exemple:
Dans l'exemple ci-dessous, trois fichiers géospatiaux sont téléchargés dans EarthRanger :

  • Lakes.geojson
  • Secondary_rivers.geojson
  • Primary_rivers.geojson


Chaque fichier est importé dans sa classe d'entités correspondante. Ces classes d'entités (lacs, rivières principales et rivières secondaires) sont regroupées sous la catégorie d'affichage « Hydrographie ».

Voici à quoi ressemblait la table d'attributs du fichier Primary_Rivers.geojson :


Étape 2 : Vérifier/Créer les catégories d'affichage et les classes d'entités correspondantes

Avant d'importer votre fichier géospatial, assurez-vous que la classe d'entités et la catégorie d'affichage appropriées sont configurées dans EarthRanger. Suivez ces étapes :

  1. Vérifier les classes d'entités existantes
    1. Accédez à Map Layers > Feature Classes dans la page d'administration d'EarthRanger.
      Consultez la liste des classes d'entités existantes pour voir si l'une d'elles correspond à votre fichier géospatial.
      1. Par exemple, si votre fichier représente des rivières, recherchez une classe d'entités comme « Rivières » dans la catégorie d'affichage correspondante (par exemple, Hydrographie).
  2. Créer une nouvelle classe d'entités (si nécessaire)
    1. Si aucune classe d'entités appropriée n'existe :
    2. Sélectionnez « Ajouter une classe d'entités ».
    3. Donnez un nom clair et descriptif (par exemple, Rivières principales, Routes).
    4. Affectez la nouvelle classe d'entités à une catégorie d'affichage existante ou créez-en une nouvelle en sélectionnant l'icône « + » verte.
  3. Assurez-vous que l’attribut de nom correspond à la colonne de votre fichier géospatial qui contient des noms d’entités uniques.
  4. Vous pouvez également spécifier un attribut de classe d'entités pour classer davantage vos entités.
  5. Enregistrez vos modifications.

 

Conseil de pro : pour plus de détails sur la gestion des classes d’entités, reportez-vous à l’article Classes d’entités.

 

 

Étape 3 : Ajouter des fichiers à EarthRanger


Une fois vos fichiers géospatiaux prêts, suivez ces étapes pour les télécharger sur EarthRanger :

  1. Accéder à la page des fichiers d'importation de fonctionnalités
    1. Dans EarthRanger Admin, accédez à Map Layers > Feature Import Files.
  2. Ajouter un nouveau fichier
    1. Sélectionnez Ajouter un fichier d'importation de fonctionnalités.
    2. Choisissez le type de fichier approprié (par exemple, Shapefile ou GeoJSON).
  3. Fournir les détails du fichier
    1. Saisissez un nom et une description pour le fichier afin de faciliter l’identification de son contenu.
    2. Sélectionnez la classe d’entités correspondante.
  4. Définir les champs d'attributs (facultatif)
    1. Spécifiez les champs Nom et ID en fonction des noms de colonnes dans la table attributaire de votre fichier.
    2. Par défaut, EarthRanger utilise des colonnes intitulées Nom et ID, les reconnaissant automatiquement si elles existent.
    3. Cliquez sur Enregistrer.

 

Exemple : Dans le fichier Primary_rivers, la colonne de la table attributaire contenant les noms des entités était intitulée « Nom ». Cette colonne a été définie comme attribut « Nom » lors de l'importation, garantissant ainsi une identification correcte des entités dans EarthRanger.

Étape 4 : Vérifiez que les fonctionnalités sont correctement importées

Après l'importation, vérifiez que les entités apparaissent correctement sur la carte :

  1. Accédez au site principal d'EarthRanger et cliquez sur l'onglet « Couches cartographiques ». 
  2. Sélectionnez « Entités » pour afficher les données importées.
  3. Actualisez le navigateur pour vous assurer que les modifications sont affichées.

Étape 5 : Personnaliser les types de fonctionnalités


Une fois vos fonctionnalités cartographiques importées dans EarthRanger, vous pouvez améliorer leur visibilité en personnalisant leur apparence.
 

  • Polygones et lignes : modifiez les paramètres tels que la couleur de remplissage, la couleur du contour, la largeur du contour et l'opacité.
  • Points : configurez des options telles que la taille des icônes et les URL des images pour une meilleure distinction visuelle.
     

Pour des instructions détaillées sur l'application de ces personnalisations, consultez l'article Feature Classes Ce guide présente les configurations détaillées des polygones, des lignes et des points, vous permettant de garantir un affichage optimal des éléments cartographiques pour vos besoins opérationnels.

Étape 6 : dessinez des entités directement dans EarthRanger.

Au lieu d'importer des fichiers géospatiaux, vous pouvez dessiner des entités directement dans EarthRanger.


1. Accédez à Admin > Calques > Entités sur le site d'administration d'EarthRanger.
2. Sélectionnez « Ajouter une entité ».

  • ID : Ajout automatique, aucune modification nécessaire.
  • Nom : Saisissez un nom descriptif pour l’entité. Si elle est ajoutée à un type d’entité visible, ce nom apparaîtra dans la section « Couches cartographiques » sous le menu déroulant « Type d’entité ».
  • Type d’entité : Sélectionnez le type d’entité approprié. Si aucun type approprié n’existe, créez-en un en cliquant sur le « + » vert et en suivant les étapes de l’étape 2.2.
  • Fichier spatial : Puisque vous dessinez l’entité, laissez ce champ vide.
  • Géométrie de l’entité : Dessinez manuellement la géométrie sur la carte.


3. Utilisez les outils de dessin situés dans le coin supérieur droit de la carte pour les actions suivantes :

  • Basculer en plein écran : Cliquez pour ouvrir la carte en plein écran.
  • Sélectionner la couche de base : Modifiez la carte de base (satellite, topographique, etc.) à dessiner.
  • Géométrie ponctuelle : Cliquez pour ajouter une entité ponctuelle.
  • Géométrie polygonale : Cliquez pour ajouter une entité polygonale.
  • Géométrie linéaire : Cliquez pour ajouter une entité linéaire.
  • Modifier une entité : Cliquez pour modifier une forme précédemment dessinée. Après avoir cliqué, faites glisser un point pour ajuster la géométrie.
  • Effacer toutes les entités : Cliquez pour supprimer toutes les entités dessinées après confirmation.

4. Instructions de dessin :

  • Pour la géométrie ponctuelle, cliquez une fois à l'emplacement souhaité.
  • Pour la géométrie polygonale, cliquez pour placer chaque sommet, puis cliquez sur le premier point pour fermer le polygone.
  • Pour la géométrie linéaire, cliquez pour placer chaque point le long de la ligne, puis double-cliquez sur le dernier point pour terminer la ligne.
     

5. Vérifiez la géométrie :

  • Dessiner l'entité génère automatiquement une chaîne de texte bien connu (WKT) contenant les coordonnées.
  • Pour afficher le WKT, cliquez sur « Fenêtre de débogage WKT : Afficher » juste en dessous de la carte.
  • Vous pouvez également coller les données WKT dans cette fenêtre au lieu de dessiner les points manuellement.

6. Groupes de fonctionnalités
Vous pouvez ajouter la fonctionnalité à un groupe lors de sa création. Pour plus d'informations sur les groupes de fonctionnalités, consultez l'article Feature Groups Article.

 

 

 

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